About Me
Archive for 2016
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan
unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem
komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi
memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung
pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan
dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Organisasi Komputer :
Organisasi komputer adalah bagian yang
terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen
penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya
mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan
hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural.
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.
Berikut konsep atau gambaran dari
struktur dan ke organisasian pada komputer
Perbedaaan Utamanya :
Organisasi
Komputer :
- Bagian yang terkait dengan erat dengan
unit – unit operasional
Contoh : teknologi hardware, perangkat
antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control.
Arsitektur Komputer :
- Atribut – atribut sistem komputer
yang terkait dengan seorang programmer.
Contoh : Set instruksi, aritmetika yang
dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann,
CISC, RISC, blue gene, dll.
Arsitektur Komputer :
Dalam bidang teknik komputer,
arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar
dari suatu sistem computer. Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem
komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi
(ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA,
dan
3. Sistem desain dari
seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Sejalan dengan perkembangan
zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah
jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan
komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau
berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah
komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih
dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs
web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam
topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif
ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk
penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif
dari penggunaan internet.
Dampak Positif:
1. Internet sebagai media
komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana
setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari
seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan
menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan
situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar
informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan
informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif:
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa
internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan
penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para
produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih
jenis home-page yang dapat di-akses.Di
internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa
mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga
banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak
terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat
‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat
tabu.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di
bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang
terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang
Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’
(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling
banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak
melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat
mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan
mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data
yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya
perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke
tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs
seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak
persetujuan dari pengunjungnya.
Tiap hari kita sering memakai komputer, tetapi tidak tahu apa saja penggunaan komputer
tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Berikut beberapa contoh penggunaan
komputer dalam kehidupan sehari-hari.
1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :
Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan
dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila
ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali,
selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit
kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen,
mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.
2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan
seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon,
tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer
kita dapat :
- Berbicara dengan teman atau saudara
kita
- Sambil bicara kita bisa melihat
mereka dengan menggunakan Webcam
- Dapat menuliskan kata-kata kita
kepada mereka (Chating)
- Juga kita dapat menulis surat kepada
mereka (Email)
- Kita dapat mengirim gambar atau file
kepada mereka dll
3. Komputer sebagai Alat Hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah
Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari
satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai
fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
- Mendenar lagu-lagu atau musik melalui
CD/DVD atau melalui Internet
- Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD
atau melalui Internet
- Bermain Game, dengan aplikasi game
yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet.
- Berhubungan dengan teman melalui
fasilitas Chating, atau Webcam
- Nonton TV, dari saluran TV Reciver
yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet
4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita
peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita
peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan
menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat
memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
- Dari aplikasi yang kita Install.
Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu
tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
- Aplikasi yang kita Install dapat
membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope,
dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power
Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang
persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang
mahir di bidang disain arsitektur dll.
- Selain dari aplikasi yang kita
install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa memperoleh pendidikan
atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial,
Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa
(segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.
5. Komputer Sebagai Sarana Informasi
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh
informasi yang kita butuhkan seperti :
- Informasi pendidikan, Tempat-tempat
Pendidikan
- Informasi Hiburan, mencari
tempat-tempat Hiburan
- Informasi Travel, mencari dan memesan
tiket transprotasi
- Informasi Produk, mencari produk yang
kita inginkan.
- Informasi Pekerjaan, menjari lowongan
kerja.
- Informasi Berita, mencari kejadian
atau berita dalam dan luar negeri
- Informasi Cuaca, mengetahui keadaan
cuaca saat ini
- Informasi Lalulintas, mengetahui
situasi lalulintas
- Informasi Kesehatan, mencari tips
kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
- Informasi Politik
- Informasi Perdagangan
- Informasi Usaha, mencari peluang
untuk membuka usaha
- dan masih banyak lagi informasi yang
dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan Internet.
6. Komputer Sebagai Sarana Usaha
Selain untuk komunikasi, Mempermudah
pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat
untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita antara
lain :
- Membuat Rental Komputer
- Membuat Warnet
- Membuat Usaha percetakan
- Membuat usaha Vidoe Editing
- Membuat Usaha Ringtone dan Wallpaper
ke Hp
- Membuat Usaha Sablon
- Membuat usaha Service dan Install
Komputer Software
- Membuka usaha Disain Arsitektur.
- Membuka Usaha disain Grafis untuk
periklanan
- Membuka Usaha disain Website
- Membuka Usaha programer akounting dan
keuangan
- Membuka Usaha Kursus Komputer
- Membuat Jasa Website sebagai media
Informasi
- Mengarang dan membuat buku Online
yang dapat di jual
7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan
perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau
mengoperasikan system seperti :
- Mengontrol kamera security
- Mengontrol pengoperasian mesin Robot
pabrik
- Mengontrol Escalator
- Pengontorlan pencahayaan untuk lampu
Studio rekaman
- Pengontrolan peralatan Editing Video
- Pengontrolan tata lampu traffic jalan
- Pengontrolan system jaringan Network
Tapi dari segala hal-hal yang positip
yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatif yang di timbulkan oleh
pengguna komputer antara lain :
- Dengan adanya fasilitas komputer
sebagai alat hiburan seperti chating dan game, orang banyak yang terlena
sehingga mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawap mereka, seperti belajar,
bekerja dll.
- Dengan mengakses situs2 yang
menampilkan gambar serta video porno dapat merusak akhlak seseorang.
- Banyak terjadi aksi penipuan dengan
membuat Website untuk mendapatkan uang secara mudah.
- Programer yang terkenal dengan
sebutan Hacker, yang dapat mengambil data seseorang untuk diperjual belikan,
serta dapat merusak system orang.